El documento describe los beneficios de las presentaciones multimedia, incluyendo que permiten presentar texto, imágenes, esquemas y otros elementos audiovisuales para ilustrar y reforzar las explicaciones y aumentar la motivación de los estudiantes. También señala que las presentaciones multimedia son ideales para la enseñanza a grandes grupos y que el futuro de la multimedia apunta hacia la realidad virtual para acercarse cada vez más a la realidad a través de la aglutinación de comunicaciones y aplicaciones multimedia manejadas por ordenadores.
La multimedia en computadoras comenzó en 1984 con el lanzamiento de la Macintosh de Apple, la primera computadora con capacidades de reproducción de sonido. Esto, junto con su sistema operativo y programas de diseño gráfico, hicieron de la Macintosh la primera plataforma multimedia. La multimedia ofrece posibilidades creativas a través de la integración de audio, video, animaciones, texto y gráficos. El futuro de la multimedia apunta hacia la realidad virtual, acercando cada vez más los contenidos a la realidad a través de la combinación de comunicaciones y aplicaciones
Este documento describe los conceptos básicos de multimedia e introduce los diferentes tipos de información multimedia como texto, sonido, imágenes, animación, video y gráficos. Explica los usos comunes de la multimedia como presentaciones, catálogos, kioscos interactivos, libros digitales y material educativo. También detalla los requisitos de hardware, software, creatividad y planificación necesarios para crear proyectos multimedia e introduce las etapas del proceso de diseño como la organización de contenidos, diseño de interfaz y diseño de interactividad.
Este documento define multimedia e hipermedia, y describe sus características y usos. Multimedia se refiere a objetos o sistemas que usan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. Es interactiva cuando el usuario controla el contenido. Tiene ventajas como presentaciones atractivas y participación activa. Hipermedia es una forma de multimedia interactiva que permite mayor control del usuario sobre el flujo de información a través de estructuras de navegación complejas. Multimedia tiene usos educativos, de entretenimiento
La multimedia consiste en el uso de varios tipos de medios como texto, gráficos, imágenes, audio y video para transmitir información. Los tipos de multimedia incluyen texto, gráficos, imágenes, animación y sonido. Existen diferentes tipologías de multimedia como educativa, publicitaria, comercial e informativa.
El documento define los dispositivos multimedia como cualquier combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video que llegan a nosotros a través de computadoras u otros medios electrónicos. Explica que las creaciones multimedia se basan en presentar contenido detallado y enfatizar detalles a través de elementos expresivos sofisticados. Además, caracteriza a los dispositivos multimedia por su interactividad, ramificación y transparencia que permite una navegación sencilla entre puntos de información.
El documento habla sobre conceptos básicos de multimedia. Define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar información. Explica que los medios pueden incluir texto, imágenes, animación, sonido y video. Además, describe la evolución del término multimedia y los principales tipos de información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Finalmente, resume algunas aplicaciones comunes de la multimedia como en entretenimiento, negocios, publicidad, educación y administración
La multimedia comenzó en los videojuegos y ahora se aplica en diversos campos debido a su utilidad social. La multimedia usa recursos como audio, video, animaciones, texto y gráficos en las computadoras de una manera interactiva y no lineal. Las presentaciones multimedia proveen información completa e impactante las 24 horas del día en múltiples idiomas con gran capacidad de almacenamiento y calidad digital. El futuro de la multimedia tiende hacia la realidad virtual para acercarnos más a la realidad a través de sonidos, video, gráficos e imágenes
El documento describe los beneficios de las presentaciones multimedia, incluyendo que permiten presentar texto, imágenes, esquemas y otros elementos audiovisuales para ilustrar y reforzar las explicaciones y aumentar la motivación de los estudiantes. También señala que las presentaciones multimedia son ideales para la enseñanza a grandes grupos y que el futuro de la multimedia apunta hacia la realidad virtual para acercarse cada vez más a la realidad a través de la aglutinación de comunicaciones y aplicaciones multimedia manejadas por ordenadores.
La multimedia en computadoras comenzó en 1984 con el lanzamiento de la Macintosh de Apple, la primera computadora con capacidades de reproducción de sonido. Esto, junto con su sistema operativo y programas de diseño gráfico, hicieron de la Macintosh la primera plataforma multimedia. La multimedia ofrece posibilidades creativas a través de la integración de audio, video, animaciones, texto y gráficos. El futuro de la multimedia apunta hacia la realidad virtual, acercando cada vez más los contenidos a la realidad a través de la combinación de comunicaciones y aplicaciones
Este documento describe los conceptos básicos de multimedia e introduce los diferentes tipos de información multimedia como texto, sonido, imágenes, animación, video y gráficos. Explica los usos comunes de la multimedia como presentaciones, catálogos, kioscos interactivos, libros digitales y material educativo. También detalla los requisitos de hardware, software, creatividad y planificación necesarios para crear proyectos multimedia e introduce las etapas del proceso de diseño como la organización de contenidos, diseño de interfaz y diseño de interactividad.
Este documento define multimedia e hipermedia, y describe sus características y usos. Multimedia se refiere a objetos o sistemas que usan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. Es interactiva cuando el usuario controla el contenido. Tiene ventajas como presentaciones atractivas y participación activa. Hipermedia es una forma de multimedia interactiva que permite mayor control del usuario sobre el flujo de información a través de estructuras de navegación complejas. Multimedia tiene usos educativos, de entretenimiento
La multimedia consiste en el uso de varios tipos de medios como texto, gráficos, imágenes, audio y video para transmitir información. Los tipos de multimedia incluyen texto, gráficos, imágenes, animación y sonido. Existen diferentes tipologías de multimedia como educativa, publicitaria, comercial e informativa.
El documento define los dispositivos multimedia como cualquier combinación de texto, gráficos, sonido, animación y video que llegan a nosotros a través de computadoras u otros medios electrónicos. Explica que las creaciones multimedia se basan en presentar contenido detallado y enfatizar detalles a través de elementos expresivos sofisticados. Además, caracteriza a los dispositivos multimedia por su interactividad, ramificación y transparencia que permite una navegación sencilla entre puntos de información.
El documento habla sobre conceptos básicos de multimedia. Define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar información. Explica que los medios pueden incluir texto, imágenes, animación, sonido y video. Además, describe la evolución del término multimedia y los principales tipos de información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Finalmente, resume algunas aplicaciones comunes de la multimedia como en entretenimiento, negocios, publicidad, educación y administración
La multimedia comenzó en los videojuegos y ahora se aplica en diversos campos debido a su utilidad social. La multimedia usa recursos como audio, video, animaciones, texto y gráficos en las computadoras de una manera interactiva y no lineal. Las presentaciones multimedia proveen información completa e impactante las 24 horas del día en múltiples idiomas con gran capacidad de almacenamiento y calidad digital. El futuro de la multimedia tiende hacia la realidad virtual para acercarnos más a la realidad a través de sonidos, video, gráficos e imágenes
El documento define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, animación, sonido y video para presentar información. Las presentaciones multimedia pueden verse en vivo o grabadas y transmitirse de forma analógica o digital. La multimedia se utiliza con fines educativos y publicitarios aprovechando nuevas tecnologías como tablets y móviles.
Este documento define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. Describe que las presentaciones multimedia pueden verse en vivo o reproducirse localmente y pueden usar tecnología analógica o digital. También explica que los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos o de forma local y que existen variadas aplicaciones de software multimedia. Finalmente, resume que construir una presentación multimedia implica definir objetivos, recopilar información, escribir un guión, produ
El documento describe la tecnología multimedia, incluyendo su definición, historia, características e implementaciones. Se define la multimedia como la integración de diferentes medios como audio, video e hipertexto. Explica que surgió en 1984 y tuvo un auge en los videojuegos en 1992 cuando integraron audio y sonido. También describe los componentes de un sistema multimedia y sus usos como medio de aprendizaje e información.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de multimedia. Explica que la multimedia implica el uso de varios tipos de medios como texto, gráficos, audio y video. Luego describe cómo se clasifica la multimedia según la intervención del usuario, menciona algunas ventajas de la multimedia, lugares donde se puede usar y los tipos de información que la conforman. Finalmente, resume los pasos para crear multimedia e identifica el hardware y software necesarios.
Este documento describe los conceptos básicos de la multimedia y sus elementos principales. Explica que la multimedia mejora las interfaces tradicionales al proporcionar beneficios como atraer y mantener la atención del usuario. Luego enumera y describe brevemente los cinco elementos multimedia clave para presentaciones: texto, sonido, imágenes, animación y video. Finalmente, señala que el concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana.
La tecnología multimedia combina archivos de diferentes tipos como imágenes, videos, animaciones, audio y texto. Se ha convertido en un estándar en Internet y nuevas tecnologías debido a la interactividad que produce. La tecnología multimedia se usa en educación a través de videos, imágenes, textos e interactividad para facilitar el aprendizaje. Contiene diferentes tipos de información como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Las creaciones multimedia enfatizan detalles a través de recursos expresivos para mejorar
El documento define multimedia como la combinación de texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido presentados en computadoras u otros dispositivos electrónicos. Explica que las presentaciones multimedia pueden verse en vivo o ser grabadas y transmitidas de forma analógica o digital. Además, detalla los diferentes tipos de información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido, y clasifica la multimedia en educativa, publicitaria, comercial e informativa.
Este documento introduce conceptos clave relacionados con la informática y la animación. Explica que la animación es el proceso de tomar una serie de imágenes individuales y concatenarlas en secuencia para dar la impresión de movimiento continuo. También define la animación por computadora como la presentación de información digital en movimiento a través de una secuencia de imágenes creadas por computadora, utilizada principalmente en películas y videojuegos.
El documento describe las posibilidades educativas de la realidad aumentada y cómo usar la herramienta Aumentaty Author para crear actividades de realidad aumentada. Explica que la realidad aumentada superpone información digital en el mundo real a través de cámaras o lectores de códigos. Luego, detalla cómo Aumentaty Author permite a profesores y estudiantes crear escenas de realidad aumentada arrastrando modelos 3D a marcadores. El objetivo es que los participantes experimenten un modelo sencillo de realidad aumentada usando esta herramient
Multimedia se refiere a sistemas de computo que combinan diferentes medios como texto, gráficos, animación, música, voz y video para presentar información de forma integrada. Puede incluir altavoces estereofónicos como dispositivos de salida. Grupos educativos y de entretenimiento están explorando nuevas aplicaciones de multimedia a medida que la industria desarrolla tecnologías como computadoras y telecomunicaciones que permiten integrar diferentes medios.
Aprendiendo los conceptos_basicos_sobre_multimedia (3)rafaelede
Multimedia se refiere a la combinación de diferentes tipos de medios como texto, imágenes, sonido y video. Puede definirse como cualquier combinación de estos elementos que llega a las personas a través de computadoras u otros medios electrónicos. Multimedia digital se refiere específicamente a la capacidad de mostrar estos diferentes elementos de forma integrada en una computadora.
Este documento define y explica los conceptos clave de la multimedia, incluyendo sus aplicaciones en educación, publicidad y comercio. Describe los diferentes tipos de información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación y video. Además, destaca las ventajas de los sistemas multimedia y sus características principales como el almacenamiento y procesamiento digital de la información.
El documento habla sobre las herramientas multimediales de diseño. Explica que la multimedia consiste en el uso de varios tipos de medios como texto, gráficas, audio y video para transmitir información. También menciona que cuando se usa el término en computación, se refiere al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos usando una combinación de estos medios. Finalmente, señala que las aplicaciones tecnológicas son las que han popularizado el uso de la multimedia al permitir integrar sonido, texto, imágenes
El documento define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, sonido, video para presentar información. La multimedia es interactiva cuando el usuario controla la presentación del contenido y no lineal. La multimedia mejora la comprensión al acercarse a como los humanos nos comunicamos usando varios sentidos. Se usa en arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina y más.
El documento define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, sonido, video para presentar información. La multimedia es interactiva cuando el usuario controla la presentación del contenido y no lineal. La multimedia mejora la comprensión al acercarse a como los humanos nos comunicamos usando varios sentidos. Se usa en arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina y más para mejorar la experiencia del usuario y trascender experiencias comunes.
Este documento define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión para presentar información. Explica que en las décadas de 1980 y 1990, la producción multimedia se hizo más accesible con el desarrollo de computadoras personales, discos compactos y otros dispositivos. Finalmente, detalla los diferentes tipos de información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido.
El documento define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. Describe que las presentaciones multimedia pueden verse en vivo o reproducirse localmente y que usan tecnología analógica o digital. Explica también que la multimedia se usa en educación, publicidad, comercio e información.
La multimedia en computadoras comenzó en 1984 con el lanzamiento de la Macintosh de Apple, la primera computadora con capacidades de reproducción de sonido. Esto, junto con su sistema operativo y programas diseñados para el diseño gráfico y la edición, hicieron de la Macintosh la primera plataforma para multimedia. El desarrollo de la interactividad comenzó con los videojuegos en 1987. La multimedia ofrece beneficios como impacto, flexibilidad, credibilidad y costo-beneficio a través de la integración de sonido, imágenes, anim
El documento habla sobre el término multimedia, el cual se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión para presentar información, como texto, imágenes, animación, sonido y video. Explica que la multimedia puede ser interactiva cuando el usuario tiene control sobre la presentación del contenido, y también habla sobre la hipermedia como una forma especial de multimedia interactiva. Luego describe los tipos de información multimedia, las herramientas multimedia y los tipos de herramientas.
La multimedia se desarrolló inicialmente en los videojuegos en 1992 al integrar audio, video, gráficas y texto. Presenta beneficios como impacto, flexibilidad y credibilidad al incorporar imágenes, sonido y video. En el futuro, tenderá hacia la realidad virtual y se aplicará en educación, presentaciones empresariales y entretenimiento aprovechando avances tecnológicos.
La multimedia se desarrolló inicialmente en los videojuegos en 1992 al integrar audio, video, gráficas y texto. Presenta beneficios como impacto, flexibilidad y credibilidad al incorporar imágenes, sonido y video. En el futuro, tenderá hacia la realidad virtual invadiendo campos como la educación, presentaciones empresariales y entretenimiento.
La multimedia se define como el uso de múltiples medios como audio, video, animaciones y texto en una computadora. Comenzó siendo usada para entretenimiento en videojuegos pero ahora se aplica rápidamente a diversos campos por su utilidad social. La multimedia permite navegar e interactuar con la información de forma no lineal y asociativa. Se usa en educación a través de diapositivas proyectadas que atraen la atención de los estudiantes con imágenes y elementos audiovisuales. El futuro de la multimedia apunta a la realidad virtual para acercarse cada vez
El documento define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, animación, sonido y video para presentar información. Las presentaciones multimedia pueden verse en vivo o grabadas y transmitirse de forma analógica o digital. La multimedia se utiliza con fines educativos y publicitarios aprovechando nuevas tecnologías como tablets y móviles.
Este documento define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. Describe que las presentaciones multimedia pueden verse en vivo o reproducirse localmente y pueden usar tecnología analógica o digital. También explica que los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos o de forma local y que existen variadas aplicaciones de software multimedia. Finalmente, resume que construir una presentación multimedia implica definir objetivos, recopilar información, escribir un guión, produ
El documento describe la tecnología multimedia, incluyendo su definición, historia, características e implementaciones. Se define la multimedia como la integración de diferentes medios como audio, video e hipertexto. Explica que surgió en 1984 y tuvo un auge en los videojuegos en 1992 cuando integraron audio y sonido. También describe los componentes de un sistema multimedia y sus usos como medio de aprendizaje e información.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de multimedia. Explica que la multimedia implica el uso de varios tipos de medios como texto, gráficos, audio y video. Luego describe cómo se clasifica la multimedia según la intervención del usuario, menciona algunas ventajas de la multimedia, lugares donde se puede usar y los tipos de información que la conforman. Finalmente, resume los pasos para crear multimedia e identifica el hardware y software necesarios.
Este documento describe los conceptos básicos de la multimedia y sus elementos principales. Explica que la multimedia mejora las interfaces tradicionales al proporcionar beneficios como atraer y mantener la atención del usuario. Luego enumera y describe brevemente los cinco elementos multimedia clave para presentaciones: texto, sonido, imágenes, animación y video. Finalmente, señala que el concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana.
La tecnología multimedia combina archivos de diferentes tipos como imágenes, videos, animaciones, audio y texto. Se ha convertido en un estándar en Internet y nuevas tecnologías debido a la interactividad que produce. La tecnología multimedia se usa en educación a través de videos, imágenes, textos e interactividad para facilitar el aprendizaje. Contiene diferentes tipos de información como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Las creaciones multimedia enfatizan detalles a través de recursos expresivos para mejorar
El documento define multimedia como la combinación de texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido presentados en computadoras u otros dispositivos electrónicos. Explica que las presentaciones multimedia pueden verse en vivo o ser grabadas y transmitidas de forma analógica o digital. Además, detalla los diferentes tipos de información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido, y clasifica la multimedia en educativa, publicitaria, comercial e informativa.
Este documento introduce conceptos clave relacionados con la informática y la animación. Explica que la animación es el proceso de tomar una serie de imágenes individuales y concatenarlas en secuencia para dar la impresión de movimiento continuo. También define la animación por computadora como la presentación de información digital en movimiento a través de una secuencia de imágenes creadas por computadora, utilizada principalmente en películas y videojuegos.
El documento describe las posibilidades educativas de la realidad aumentada y cómo usar la herramienta Aumentaty Author para crear actividades de realidad aumentada. Explica que la realidad aumentada superpone información digital en el mundo real a través de cámaras o lectores de códigos. Luego, detalla cómo Aumentaty Author permite a profesores y estudiantes crear escenas de realidad aumentada arrastrando modelos 3D a marcadores. El objetivo es que los participantes experimenten un modelo sencillo de realidad aumentada usando esta herramient
Multimedia se refiere a sistemas de computo que combinan diferentes medios como texto, gráficos, animación, música, voz y video para presentar información de forma integrada. Puede incluir altavoces estereofónicos como dispositivos de salida. Grupos educativos y de entretenimiento están explorando nuevas aplicaciones de multimedia a medida que la industria desarrolla tecnologías como computadoras y telecomunicaciones que permiten integrar diferentes medios.
Aprendiendo los conceptos_basicos_sobre_multimedia (3)rafaelede
Multimedia se refiere a la combinación de diferentes tipos de medios como texto, imágenes, sonido y video. Puede definirse como cualquier combinación de estos elementos que llega a las personas a través de computadoras u otros medios electrónicos. Multimedia digital se refiere específicamente a la capacidad de mostrar estos diferentes elementos de forma integrada en una computadora.
Este documento define y explica los conceptos clave de la multimedia, incluyendo sus aplicaciones en educación, publicidad y comercio. Describe los diferentes tipos de información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación y video. Además, destaca las ventajas de los sistemas multimedia y sus características principales como el almacenamiento y procesamiento digital de la información.
El documento habla sobre las herramientas multimediales de diseño. Explica que la multimedia consiste en el uso de varios tipos de medios como texto, gráficas, audio y video para transmitir información. También menciona que cuando se usa el término en computación, se refiere al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos usando una combinación de estos medios. Finalmente, señala que las aplicaciones tecnológicas son las que han popularizado el uso de la multimedia al permitir integrar sonido, texto, imágenes
El documento define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, sonido, video para presentar información. La multimedia es interactiva cuando el usuario controla la presentación del contenido y no lineal. La multimedia mejora la comprensión al acercarse a como los humanos nos comunicamos usando varios sentidos. Se usa en arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina y más.
El documento define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, sonido, video para presentar información. La multimedia es interactiva cuando el usuario controla la presentación del contenido y no lineal. La multimedia mejora la comprensión al acercarse a como los humanos nos comunicamos usando varios sentidos. Se usa en arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina y más para mejorar la experiencia del usuario y trascender experiencias comunes.
Este documento define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión para presentar información. Explica que en las décadas de 1980 y 1990, la producción multimedia se hizo más accesible con el desarrollo de computadoras personales, discos compactos y otros dispositivos. Finalmente, detalla los diferentes tipos de información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido.
El documento define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. Describe que las presentaciones multimedia pueden verse en vivo o reproducirse localmente y que usan tecnología analógica o digital. Explica también que la multimedia se usa en educación, publicidad, comercio e información.
La multimedia en computadoras comenzó en 1984 con el lanzamiento de la Macintosh de Apple, la primera computadora con capacidades de reproducción de sonido. Esto, junto con su sistema operativo y programas diseñados para el diseño gráfico y la edición, hicieron de la Macintosh la primera plataforma para multimedia. El desarrollo de la interactividad comenzó con los videojuegos en 1987. La multimedia ofrece beneficios como impacto, flexibilidad, credibilidad y costo-beneficio a través de la integración de sonido, imágenes, anim
El documento habla sobre el término multimedia, el cual se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión para presentar información, como texto, imágenes, animación, sonido y video. Explica que la multimedia puede ser interactiva cuando el usuario tiene control sobre la presentación del contenido, y también habla sobre la hipermedia como una forma especial de multimedia interactiva. Luego describe los tipos de información multimedia, las herramientas multimedia y los tipos de herramientas.
La multimedia se desarrolló inicialmente en los videojuegos en 1992 al integrar audio, video, gráficas y texto. Presenta beneficios como impacto, flexibilidad y credibilidad al incorporar imágenes, sonido y video. En el futuro, tenderá hacia la realidad virtual y se aplicará en educación, presentaciones empresariales y entretenimiento aprovechando avances tecnológicos.
La multimedia se desarrolló inicialmente en los videojuegos en 1992 al integrar audio, video, gráficas y texto. Presenta beneficios como impacto, flexibilidad y credibilidad al incorporar imágenes, sonido y video. En el futuro, tenderá hacia la realidad virtual invadiendo campos como la educación, presentaciones empresariales y entretenimiento.
La multimedia se define como el uso de múltiples medios como audio, video, animaciones y texto en una computadora. Comenzó siendo usada para entretenimiento en videojuegos pero ahora se aplica rápidamente a diversos campos por su utilidad social. La multimedia permite navegar e interactuar con la información de forma no lineal y asociativa. Se usa en educación a través de diapositivas proyectadas que atraen la atención de los estudiantes con imágenes y elementos audiovisuales. El futuro de la multimedia apunta a la realidad virtual para acercarse cada vez
El documento describe el desarrollo de la multimedia desde los años 50 hasta la actualidad. Explica cómo el invento del transistor permitió el desarrollo de chips y circuitos que posibilitaron la integración de video en las computadoras. También describe cómo Apple lanzó la Macintosh en 1984, la primera computadora con capacidades de audio amplias, sentando las bases para lo que hoy conocemos como multimedia. Finalmente, explica que el futuro de la multimedia apunta hacia la realidad virtual, permitiendo acercarnos cada vez más a la realidad a través de sonido, video, grá
Este documento define y explica varios conceptos relacionados con multimedia. Explica que multimedia se refiere al uso de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. Describe los tipos de software multimedia y los diferentes medios que puede manejar como texto, gráficos, imágenes, animación y video. También define multimedia interactiva y hipermedia, así como las características de presentaciones multimedia y la realidad virtual.
Este documento define la multimedia como una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos y alta interactividad. Describe los tipos de medios que se pueden encontrar en un sistema multimedia, incluyendo texto, imágenes, animación, sonido e imágenes en movimiento. También explica algunas aplicaciones comunes de la multimedia en los negocios, la educación, el hogar y los espacios públicos.
La multimedia es un sistema que utiliza múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para transmitir información de manera dinámica y animada. El hardware y software multimedia permiten almacenar y presentar contenido de forma interactiva para mejorar la comprensión. La multimedia también incluye hipertexto para enlazar información adicional y es útil en áreas como educación, negocios y entretenimiento.
La multimedia se desarrolló en los videojuegos en 1992 al integrar audio, video, gráficos y texto. La multimedia ofrece presentaciones flexibles e impactantes mediante imágenes, sonido y video. Proporciona control al emisor sobre la información compartida y al receptor sobre la información recibida. La multimedia también brinda credibilidad a las empresas y ahorra costos al permitir el reuso de materiales existentes.
La multimedia se desarrolló en los videojuegos en 1992 al integrar audio, video, gráficos y texto. La multimedia ofrece presentaciones flexibles e impactantes mediante imágenes, sonido y video. Proporciona control al emisor sobre la información compartida y al receptor sobre la información recibida. La multimedia también brinda credibilidad a las empresas y ahorra costos al permitir el reuso de materiales existentes.
La multimedia se desarrolló en los videojuegos en 1992 al integrar audio, video, gráficos y texto. La multimedia ofrece presentaciones dinámicas e interactivas mediante imágenes, sonido y video. Proporciona flexibilidad y control tanto al emisor como al receptor de la información. La multimedia tiene aplicaciones en educación, presentaciones empresariales, entretenimiento y prensa.
El documento resume la historia y el desarrollo de la multimedia en computadoras, desde sus inicios con el invento del transistor hasta su auge en los videojuegos en la década de 1990. Explica los beneficios de las presentaciones multimedia como su impacto, flexibilidad y credibilidad. Finalmente, discute cómo la multimedia tiende hacia la realidad virtual y cómo se aplica en campos como la educación, presentaciones empresariales y entretenimiento.
La tecnología multimedia combina archivos de diferentes tipos como imágenes, videos, animaciones, voces y música. Incluye texto, gráficos, imágenes, animaciones, video y sonido. Puede verse en escenarios, proyectarse, transmitirse localmente o en línea. Incluye aplicaciones educativas, publicitarias, comerciales e informativas.
Guia básica de diseño con Prezi - Documento MaestroFreddy Castillo
Una presentación multimedia es un documento que puede incluir texto, gráficos, imágenes, sonido, video y animación para presentar información de manera interactiva. Las herramientas más utilizadas para crear presentaciones multimedia son Microsoft PowerPoint debido a su popularidad, e Impress de OpenOffice como alternativa gratuita. Una buena presentación multimedia define claramente el mensaje principal, conoce al público objetivo y pasa por etapas de desarrollo como la creación de un guion y prototipo.
El documento describe las posibilidades educativas que ofrecen las computadoras personales con la incorporación de nuevas capacidades multimedia como imágenes, sonido y gran almacenamiento de información. Estas nuevas interfaces atraen y mantienen mejor la atención del usuario e involucran más sentidos en el proceso de aprendizaje. Por lo tanto, la educación debe incorporar estas tecnologías en sus procesos.
El documento describe los usos, tipos y características de la multimedia. Explica que la multimedia involucra el uso de varios medios como texto, gráficos, audio y video para transmitir información. Detalla los tipos de información multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Además, explica que la multimedia mejora la retención de información y es útil en negocios, escuelas y para presentaciones interactivas.
Este documento define multimedia como cualquier objeto que usa múltiples formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. Explica que el contenido multimedia puede ser lineal o no lineal e interactivo, y que se puede ver, proyectar, transmitir o reproducir localmente. Finalmente, detalla los diferentes tipos de contenido multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido.
El documento describe el desarrollo de la multimedia desde sus inicios en los años 50 hasta la actualidad. Explica que la invención del transistor permitió el desarrollo de las computadoras personales y la integración de video e imágenes. En 1984, la Macintosh de Apple fue la primera computadora con capacidades multimedia al permitir reproducir sonido y tener un sistema operativo basado en ventanas. En los años 90, los videojuegos populizaron el uso conjunto de audio, video, gráficas y texto de forma interactiva, sentando las bases de la multimedia moderna.
La tecnología multimedia combina archivos de diferentes tipos como imágenes, videos, animaciones, voces, música y textos. Se ha convertido en un estándar en Internet y nuevas tecnologías debido a la interactividad que produce mediante recursos de calidad. Incluye tipos de información como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. Existen tres tipos principales: multimedia educativa, comercial e informativa.
El documento clasifica las tipologías multimedia según el tipo de proyecto, como educativa, comercial, informativa y publicitaria. Luego describe algunos medios visuales e interactivos que se pueden usar en multimedia, como medios impresos, computadoras, video, televisión, presentaciones, pizarras digitales e Internet. Finalmente, explica que la multimedia publicitaria usa imágenes, video y sonido para impresionar a los usuarios sobre productos y servicios a través de medios masivos.
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1.
2. MULTIMEDIA Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio; y si además le da control interactivo del proceso, quedarán encantado.